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发布时间:2021-04-09 09:56:48 阅读: 来源:不锈钢反应釜厂家

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好吧,把这游戏抓回来试了一下。打了一个192万分之后因为自己的一个走位失误惨死于乱弹之中……现在想起来当初为什么对这游戏没留下多少印象了,因为……确实没什么特点。机体设计确实很有亮点,特别是那个只有擦弹才会造成伤害的抖M机体,但问题是所有的附加机体都需要额外购买,这个就令人有点不爽了。确实从开发商的角度来说,这种营销方式比起1美元购买完整版,无论是广告效应还是实际的预期收益都要好很多,不过作为玩家,看着这一点就是不爽。游戏的基础质量还算可以,但也只是“还算可以”的程度,三星有余四星不足的感觉。系统上值得一说的也就只有漂浮在自己身旁的一次性道具了,威力强大(有一些甚至是有点逆天)而且从显示状态(漂浮道具的形状)就能判断出道具效果。但是……可惜的是,系统的其他环节太单薄了,比起那些个一上来就要钱的家伙来说,凤凰只能算是“休闲小游戏”的程度。最后啊,留个抱怨,一些细节实在是太坑爹了:机体的着弹判定点居然在机首驾驶舱,虽然看上去还算合理,但你要一个习惯了中心判定的玩家突然去适应这种机首判定,然后还要一边注意判定一边观察走位,那是一件非常别扭的事情,至于实际中弹判定比显示出的驾驶舱图像还要大半圈这种事就不说了;另一个就是移动范围。屏幕范围不小,但是移动范围却有限制,而且这个限制在屏幕上居然没有明显的标识,好几次明明想往下躲结果被卡住然后白吃了几颗子弹——还好这游戏同样坑爹的消弹机制和回血设定让玩家不至于就这么过早惨死。说了两句坏话,不过这游戏质量倒也算是不错——前提是你要把它当成“神庙跑酷”级别的休闲小游戏。

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