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网络文学联姻网游创世中文百万造星

发布时间:2020-02-12 21:18:51 阅读: 来源:不锈钢反应釜厂家

导语:如阿西莫夫50年前预言:机器生产力越来越强,人类越来越无聊。在这个大趋势下,网络文学、网游的市场空间都很大。新的金矿,也许就在二者结合带。这,是江湖正在深刻变化的一个趋势。

令人望而生畏的腾讯正在发力网络文学,桥头堡正是创世中文网。

岁末年初,网络文学江湖突然惊现一场群雄并起的大变局。领头羊盛大文学CEO侯小强挂冠而去,百度出手1.9亿吃进纵横中文网,腾讯旗下创世中文网祭出“百万造星计划”。这场变局之剧烈,将决定未来3年的市场格局。

最大的变量之一,是创世中文网。其目前大动作是“网游造文学新星”计划。本期盘点网络文学,研究它如何帮助新兴作者,在短短时间内跻身“百万年薪”行列?“网游+网文”的模式能否成为一种趋势?

【游戏+文学=?】

我曾写过,网游是互联网最重要的三大类别之一,也是中国互联网的半壁江山。十大中国互联网巨头,一多半是披着门户、社交等马甲的游戏公司。

网络文学前几年发展迅速,其中赚钱最多的还不是玄幻、武侠、穿越那些?众所周知,此类题材本身便是网络游戏的主要IP。

那么,将已有的网游改编成网文,或者将已有的网文开发成网游,二者的相互开发、补充,不仅可以助力本身的发展,也能将作品的商业价值和社会价值最大化,一定程度上也能鼓励网站推出更多的文学、游戏精品。

现在,一些当红网游如《英雄联盟》、《DNF》、《天涯明月刀》、《战争前线》,都在进行基于现有游戏的背景和故事创作。这对于游戏内容的建设,对于玩家互动的提升,对于游戏链条的完整度,对于用户黏度的提升,都有极大帮助。

在整个泛文化产业链里,文学肯定不是最具盈利能力的一个环节,但其必定是最为核心的环节之一。这也是盛大几年前重金打造起点文学等网络文学平台的主要原因,陈天桥不愧是中国互联少数战略家。

现在,创世中文网等文学网站迅速建立和壮大,意味着腾讯正在发力直追,在泛文化产业战略的布局开始落子。

【圈地“明星作者”】

既然网络文学得从游戏上掘金,怎么赚这个钱?

毫无疑问,key就是明星作者。文学作为一种极具个人偏好的精神产品,读者最认的作者。往往会出现,喜欢的作家不管写什么,都看、都追。就像郭敬明的《小时代》和他的脑残粉一样。

今年9月,“腾讯文学”品牌正式亮相,发布其“全文学”的发展战略。在腾讯文学的业务体系下,创世中文网被定位为其发力男频业务的阵地,与负责腾讯文学女频业务的云起书院一起,成为腾讯发力网络原创文学的两个重拳业务。当业界瞩目创世中文网到底第一张牌怎么打时,结果,他们签了一堆大神级作者。

今年5月,创世中文网总编辑杨晨在接到“创建一个文学网站”的消息时,正在一个饭局上。听到消息后他立即离开饭局赶往机场,落地后坐火车到某个县城,再坐了2个小时车拜访作者,作者听了构想后就欣然签约了。他们2周内跑了上百个城市签下了数百名作家,用很短的时间以最高的效率完成了创建筹备工作。

数据显示,目前创世中文网正版点击过千万的作者超过100位,拥有百度排名前100作家50余位,作家阵容已经领先产业。其中,相当一部分签约作者,在网络文学业已是粉丝心目中大神级别的人物。

业内公认的游戏界思想家、蓝港CEO王峰曾说过一个很牛逼的观点:网游本质上和电影是一样的。就像电影公司要看签了多少大牌导演、明星,网游公司要看签了多少知名游戏版权一样,网络文学最后也要拼明星作者!

【百万造星:三个“最”】

捏了一大把上等原料,这个菜怎么做?创世中文网高层底气十足,用了三个“最”来形容。

首先,最强的用户入口。作为腾讯文学资产核心,他们可以整合网游老大腾讯旗下的游戏资源,是原创文学对游戏用户最有能力的入口。

这对于作者成长意义很大。如作者“乱”以同名网游为题材的新书《英雄联盟之谁与争锋》通过创世中文网的一系列针对性运作,就使这部作品拥有了超过25万的收藏量。这部作品收费当日每章订阅人数超过四万,也使作者成为国内电竞小说第一人。

第二,最多的游戏资源。为了尽快让小儿子长大,腾讯拿出了看家本领。最强大的游戏资源支持。

目前,创世中文网目前已和腾讯游戏旗下的英雄联盟、DNF等多款游戏合作,可以轻松吸引数亿高质量游戏用户。在和这些游戏联合举办的征文活动中,已完结的英雄联盟征文活动收到了超1500部作品,正在进行的DNF征文也收到了超过1200部作品。DNF现在作为亚洲收入第一,世界收入第二的网游,将会给予征文更多资源,如游戏内广告推荐、用户推荐。

第三,最强的结合能力。除了游戏和原创结合的运作能力,他们还具有深厚的市场判断、专业运作能力;

目前,创世中文网和网游合作正陆续展开,这除了能为原创网站作品直接导入游戏用户,增加作者收入,也为更多的网友、手游加入文化的元素和概念,做游戏原创文学领域内的专家,是目前创世中文网的目标之一。同时,杨晨还表示,后续对网络文学的改编,使其成为游戏的素材或是影视剧的素材,会是一项长期的工作。

“2014年,机器做工作将会比人类做的更好,因此人类将陷入无边的无聊中,这种无聊会越传越广,且每年大量递增。”——这是科幻大师阿西莫夫50年前的预言,各位,想必感同身受?

在人类越来越无聊的大趋势下,网游、网文的市场空间都很大。新的金矿,也许就在二者的结合地带。

PS:本文系《2013互联网大盘点》系列之5,之前分别回顾了分类信息、手游渠道、短视频、电商,后面你想看哪个领域?欢迎推荐给微信wang-guanxiong。

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