不锈钢反应釜厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
不锈钢反应釜厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

歪理斜说泛娱乐素颜三问真相到底美不美

发布时间:2021-01-21 05:36:28 阅读: 来源:不锈钢反应釜厂家

【本文为上方网原创,转载请注明出处】

导读:泛娱乐绝对算是2014年圈内最流行的词汇之一,大大小小的CP都沉浸在泛娱乐中或者前往泛娱乐的路上。好戏到了2015年,才正要开场呢。

“泛娱乐”这个词最近被提到过很多很多次,无论哪个媒体首页都或多或少挂着一两篇带有关键词的文章。再加上泛娱乐IP《十万个冷笑话》改编大电影轰轰烈烈跨年上演,所有迹象都在表明,不泛就OUT!在这个时候,企鹅家信誓旦旦的“泛娱乐”蓝图看起来真的很美,和当年陈天桥提出的“网络迪斯尼”颇有异曲同工之妙。只是盛大或许有些赶了,而坐拥大半个中国用户的腾讯完全有时间来好好审视和打磨。

对于行业内群体性的、拼命在追赶潮流的手游厂商来说,游戏的生命周期着实有限,如果不能长长久久的hold住它,就只能红牌下场。泛娱乐就像又一个横亘在他们生涯前方的大山,翻过去了,才能和大家一起走下去。那么,“泛娱乐”到底美不美,《歪理斜说》和你一起揭开面纱聊聊!

复式结构:更艺术or更低俗?

泛娱乐这一话题毋庸置疑地引起了官媒注意,去年年底,央视纪录片频道播出的《艺术生存》中就提到了泛娱乐。导演表示:游戏妥妥地比电影更加像复合艺术——在音乐、舞蹈、戏剧、文学、建筑、绘画、雕塑、电影,甚至还有互动性!这么高凝聚力的门类,和其他娱乐品种简直就是出门左拐就到的距离。泛娱乐概念的提出,隐隐约约把人类历史上各种艺术门类之前的窗户纸捅破了,复式结构的艺术碉堡,岂不高雅哉?

当然,也有人提出,泛娱乐化在内容改编过程中,为了让自己更加贴合该类型传播方式和当下热点,或多或少出现娱乐化的改造,比如人为制造笑料、戏说过滥,甚至连新闻、社教类节目也掺进“娱乐”元素。原生IP很无奈,怪我咯?唉,怪只怪复式结构建得太急,让“泛娱乐”显得太“娱乐”!

扁平传播:更高效or更泛滥?

话题性就是传播性,这是所有的互联网老兵都深信不疑的。一个内容产品或者IP建立起了自己的泛娱乐化关系网之后,只要其中一个节点泛起一点火花,那传播速度直接high翻天。不得不说这确实是营销的高明手段,越来越多CP早早地就介入与影视、小说、动画等联合运作IP的过程。报个小说名字就敢卖近千万的故事你敢信吗?但它确实发生了,而且据说买方如获至宝喜大普奔。

然而,生怕上不了头条的心态让各位老板们都抢红了眼,回头一看已经遍地都是同类型产品了。一个IP卖出去了,还是独家,怎么办——抢类似的啊!不说了,维权的人又来了,先到后院躲躲。

另外,一些手游发行商为追求时效感与新鲜感,习惯性附和流行网络热点,提高游戏发行速度,也提高泛娱乐衍生品发行速度,哪怕游戏定位、产品定位与目标人群离题千里,也要打肿脸充大头。

品牌塑造:更立体or更模糊?

不少厂商都坚信打造一个好的IP可以让自家品牌发扬光大,就像谁谁家的xx情缘,谁谁家的xx世界。通过电影、舞台剧、动画、小说、游戏等方式的联运,可以让公司迅速将单一产品打造成一条完整的产品线。公司自身品牌力也迅速飙升,甚至自此打出“xx出品,必属精品”的运营神话。

泛娱乐驱使下下的影视、动漫、音乐、游戏的用户各占据一部分天下,手游厂商为了一网打尽用户,沉迷于IP竞逐与游戏疯狂泛娱乐化挖掘。万万没想到,居然有些用户只知道产品品牌却不知道公司品牌,或者看着xx电影听着xx广播剧却不知道xx居然是款游戏?!这叫散尽家财高金打造IP的开发商情何以堪——老板,今天怎么不开心?

【责任编辑:3Y】

相关阅读:

《歪理斜说》:手游深陷二次元大战 亚文化时代的修炼法则

《歪理斜说》:从玩法换皮到取名雷同 手游跟风药不能停

《歪理斜说》:年底手游代言忙 论营销的正确姿势

幻想精灵破解版下载

一零计划

蓝魔下载